Платформа
матчмейкинга для геймеров

iOS/Android, микросервисы, высокие нагрузки, real-time-сервисы, CI/CD, репутационные механики, аналитика
Мы разработали и поддерживаем масштабируемую платформу матчмейкинга для игровых сообществ — от мобильных приложений до серверной архитектуры.
Клиент
Компания, создающая продукт для подбора тиммейтов в онлайн-играх. Основная цель — обеспечить игрокам быстрый и комфортный матчинг по стилю игры, уровню и предпочтениям, одновременно снижая уровень токсичности в игровом взаимодействии. Приложение должно работать стабильно под высокой пользовательской активностью и большим числом параллельных матчей.
Контекст
Команда клиента уже имела сформированную концепцию, но архитектура, мобильные приложения и серверный контур требовали системного пересмотра. Рост аудитории приводил к увеличению нагрузки, а качество матчмейкинга напрямую зависело от стабильности backend-сервисов и скорости обработки данных. Нужен был партнёр, который возьмёт разработку, инфраструктуру и релизные процессы под единый технологический контур.
Продукт
Мы разработали мобильные приложения под iOS и Android, усилив стабильность, скорость и удобство использования. Приложение стало выполнять мгновенный подбор тиммейтов, работать с игровыми профилями, предпочтениями, системой репутации и управлением рисками токсичности. Интерфейс и логика были оптимизированы под сценарии, характерные для игровых сообществ — быстрые сессии, высокая вовлечённость, частые переходы и непрерывное взаимодействие.
Архитектура
Архитектура серверной части была переработана в сторону горизонтального масштабирования, отказоустойчивости и чёткой сегментации сервисов. Матчинг, профили игроков, система репутации, чат, пуш-уведомления и аналитика работали как независимые компоненты. Это позволило выдерживать пиковые нагрузки, связанные с активностью киберспортивных сообществ и событиями в популярных играх. Обновлены механизмы очередей, оптимизирована работа с базами данных, усилена система мониторинга и логирования.
Инфраструктура
Инфраструктура была перенесена на модель, которая поддерживает быстрые выкладки, авто-масштабирование и безопасную работу всех сервисов. Мы выстроили CI/CD, автоматизировали сборку и тестирование, настроили безопасный API-контур. Для матчинг-сервиса создан отдельный высокопроизводительный кластер, чтобы обеспечить низкие задержки и стабильность в час-пик.
Релизы
Одним из ключевых требований стал регулярный, предсказуемый и управляемый релизный цикл. Мы внедрили двухнедельную релизную политику, обеспечив стабильный поток улучшений: функциональные обновления, оптимизации, исправления, UX-улучшения. У клиента появилась полная прозрачность статуса разработки, согласованный roadmap и контроль качества на каждом этапе.
Результаты
Продукт стал устойчивым к нагрузкам, мобильные приложения — стабильными и быстрыми, а релизы — ритмичными и управляемыми. Команда клиента получила платформу, которая масштабируется вместе с ростом аудитории и позволяет развивать продукт без рисков для стабильности. Система матчмейкинга, инфраструктура и архитектура теперь поддерживают долгосрочное развитие и интеграцию новых игровых механик.
В проектах с живой аудиторией важно не просто разрабатывать функциональность, а обеспечивать стабильность и динамику продукта на всём пути.

Мы работаем как партнёры: берём на себя технологическую сложность и поддерживаем ритм развития, который позволяет продукту расти вместе с пользователями.
Вернуться в проекты